[1] 杨雪. 元宇宙:虚实融合打造消费新空间[N]. 科技日报,2025-03-11(005). [2] WOOG L J. Policy measures for effective convergence of sports metaverse[J]. The Journal of Sports and Entertainment Law, 2022, 25(1): 189 - 206. [3] 宋雅馨,余兰芳. 元宇宙技术赋能全民健身的内在逻辑、风险及防控路径[J]. 广州体育学院学报,2024,44(2):110 - 119. [4] 朱哲荟,牟粼琳,代佳凡,等. 智能物联网赋能体育健身产业的实践探索、现实困境与应对策略[J]. 成都体育学院学报,2023,49(3):42 - 48. [5] 徐文,庄敏旋. 全民健身视角下个人健康数据保护的缺憾与求解——基于Keep等34个APP的隐私政策分析[J]. 成都体育学院学报,2022,48(6):68 - 73. [6] 程金华. 元宇宙治理的法治原则[J]. 东方法学,2022(2):20 - 30. [7] STEPHENSON N. Snow crash: a novel[M]. London: SPECTRA, 2003: 10. [8] DEISINGER J, EDITORS A K, JAYNES C, et al. The metaverse—a networked collection of inexpensive, self-configuring, immersive environments[C]//Proceedings of the Workshop on Virtual Environments, 2003: 115 - 124. [9] SMART J M, CASCIO J, PAFFENDORF J. Metaverse roadmap overview. ca: acceleration studies foundation [EB/OL]. (2007-05-15)[2023-10-15]. http://www.metaverseroadmap.org/overview/index.html. [10] DIONISIO J, BURNS W G, GILBERT R. 3D virtual worlds and the metaverse: current status and future possibilities[J]. ACM Computing Surveys, 2013, 45(3): 1 - 38. [11] NEVELSTEEN K. Virtual world, defined from a technological perspective and applied to video games, mixed reality, and the metaverse[J]. Computer Animation and Virtual Worlds, 2016, 29(1): 1 - 36. [12] RYSKELDIEV B, OCHIAI Y, COHEN M, et al. Distributed metaverse: creating decentralized blockchain-based model for peer-to-peer sharing of virtual spaces for mixed reality applications[C]//Proceedings of the 9th Augmented Human International Conference, 2018: 1 - 3. [13] 黄海燕,刘蔚宇,陈雯雯,等. 高质量发展背景下对数字体育、智能体育、智慧体育创新发展的思考[J]. 体育科研,2022,43(1):1 - 7,20. [14] 赵国栋,易欢欢,徐远重. 元宇宙[M]. 北京:中译出版社,2021:13. [15] 于京东. 元宇宙:变化世界中的政治秩序重构与挑战[J]. 探索与争鸣,2021(12):42 - 53,181,177 - 178. [16] 喻国明. 未来媒介的进化逻辑:“人的连接”的迭代、重组与升维——从“场景时代”到“元宇宙”再到“心世界”的未来[J]. 新闻界,2021(10):54 - 60. [17] 江小涓. 体育产业发展:新的机遇与挑战[J]. 体育科学,2019,39(7):3 - 11. [18] KAMIJO K, KENMOCHI A. A virtual reality system using physiological data-application to virtual sports CAI[C]//Human-Computer Interaction. Proceedings of the Fifth International Conference on Human-Computer Interaction, 1993: 675 - 680. [19] 邓梦楠,李书娟. 元宇宙技术赋能体育健身休闲产业:机制、瓶颈及路径[J]. 湖北体育科技,2024,43(1):108 - 114. [20] VANRENTERGHEM J, NEDERGAARD N J, ROBINSON M A, et al. Training load monitoring in team sports: a novel framework separating physiological and biomechanical load-adaptation pathways[J]. Sports Medicine, 2017, 47(5): 2135 - 2142. [21] ANNESI J J, MAZAS J. Effects of virtual reality-enhanced exercise equipment on adherence and exercise-induced feeling states[J]. Perceptual & Motor Skills, 1997, 85(3): 835 - 844. [22] PORCARI J P, ZEDAKER M S, MALDARI M S. Virtual motivation[J]. Fit Management, 1998, 14(13): 48 - 51. [23] 刘宏玉. 基于“元宇宙”环境的体育教学模式探究与展望[J]. 高教探索,2022(1):75 - 79. [24] 肖旭,戚聿东. 产业数字化转型的价值维度与理论逻辑[J]. 改革,2019(8):61 - 70. [25] 任波,黄海燕. 数字经济驱动体育产业高质量发展的理论逻辑、现实困境与实施路径[J]. 上海体育学院学报,2021,45(7):22 - 34,66. [26] 澎拜新闻. 全球城市观察︱首届“虚拟环法自行车赛”和线下赛事有何区别[EB/OL]. (2020-07-13)[2023-10-03]. https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_8247182. [27] 沈克印,寇明宇,吕万刚. 数字经济时代体育产业数字化的作用机理、实践探索与发展之道[J]. 上海体育学院学报,2021,45(7):8 - 21. [28] 王孟,刘东锋. 数字技术赋能体育产业低碳发展的理论逻辑、现实困境与实施路径[J]. 体育学研究,2022,36(1):71 - 80. [29] 杜庆昊. 数字产业化和产业数字化的生成逻辑及主要路径[J]. 经济体制改革,2021(5):85 - 91. [30] 赵国栋,易欢欢,徐远重. 元宇宙[M]. 北京:中译出版社,2021:6. [31] KANG J. Information privacy in cyberspace transactions. Stanford Law Review[J]. 1998, 50(4): 1193 - 1294. [32] 澎拜新闻. 一“墩”破万元,暴涨近20倍!这种收藏品价格飙升,啥情况?[EB/OL]. (2022-03-01)[2023-10-03]. https://m.thepaper.cn/baijiahao_16910303. [33] 福布斯. 健身元宇宙:这家公司让你用汗水换取加密货币和NFT. [EB/OL]. (2022-04-28). [2023-10-18]. https://mp.weixin.qq.com/s/Cjexxrz0aIZMi-e5XGXDnQ. [34] 杨力. 人工智能对认知、思维和行为方式的改变[J]. 探索与争鸣,2017(10):16 - 18. [35] 成会君,孙晋海,徐阳,等. 数据赋能全民健身治理现代化:实践成效、困境与创新路径[J]. 沈阳体育学院学报,2022,41(4):78 - 83. [36] 中国体育报. “运动银行”离我们有多远——《全民健身计划》给体育产业带来新契机[EB/OL](2021-08-24). [2023-10-04]. https://mp.weixin.qq.com/s/pw0kTB8rjYP8mcWDAwFa9w. [37] 宋春晓,齐碧伟. 元宇宙的AI计算:新场景驱动的计算架构升级[J]. 人工智能,2022(5):78 - 83. [38] 尹志华,郭明明,贾晨昱,等. 人工智能助推体育教育发展的需求机理、关键维度与实现方略[J]. 成都体育学院学报,2023,49(2):73 - 81. [39] 郑芳,徐伟康. 我国智能体育:兴起、发展与对策研究[J]. 体育科学,2019,39(12):14 - 24. [40] 共同社. 独家:日本欲制定体育界数字化转型的国家战略[EB/OL]. (2022-01-04)[2023-10-04]. https://mp.weixin.qq.com/s/eovk1cXPH7jRilMLtsZDZw. [41] 吴飞,赵燕. 人工智能推动我国体育产业高质量发展研究——基于全民健身的视角[J]. 科技智囊,2022(1):23 - 32. [42] 祝士明,陈静潇. 虚拟现实学习环境的作用、挑战以及应对策略[J]. 现代教育技术,2019,29(2):39 - 45. [43] LEE L H, BRAUD T, ZHOU P, et al. All one needs to know about metaverse: a complete survey on technological singularity, virtual ecosystem, and research agenda[J]. JOURNAL OF LATEX CLASS FILES, 2021, 14(8): 1 - 61. [44] 钟丽萍,刘建武,范成文,等. 新冠肺炎疫情下在线健身的实践逻辑、发展态势与推进策略[J]. 武汉体育学院学报,2020,54(9):34 - 41. [45] 搜狐网. 七普:60岁及以上人口为26402万人,占18.70%[EB/OL]. (2021-05-13)[2023-10-13]. https://www.sohu.com/a/466139630_120056655. [46] 程志理. 元宇宙是游戏创造人的运动世界[J]. 上海体育学院学报,2022,46(5):1 - 3 [47] DETERDING S, DAN D, KHALED R, et al. Du game design au gamefulness : définir la gamification[J]. Sciences du Jeu, 2015, 2(2): 1 - 17. [48] 曹彧,王子纯. 体育公园推动全民健身智慧化发展[N]. 中国体育报,2021-11-09(02). [49] 中国新闻网. 工信部:培育一批进军元宇宙等领域的中小企业. [EB/OL]. (2022-01-24)[2023-10-24]. https://www.chinanews.com/m/it/2022/01-24/9660349.shtml. [50] 白宇飞,杨松. 我国体育产业数字化转型:时代要求、价值体现及实现路径[J]. 北京体育大学学报,2021,44(5):70 - 78. [51] 谢正阳,周铭扬. 人工智能与公共体育服务融合发展的逻辑、价值与路径[J]. 北京体育大学学报,2021,44(12):176 - 184. [52] 澎湃新闻. 健身是人类走向“元宇宙”的暗门?[EB/OL]. (2021-12-17)[2023-10-24]. https://m.thepaper.cn/baijiahao_15885807. [53] 钟正,王俊,吴砥,朱莎,等. 教育元宇宙的应用潜力与典型场景探析[J]. 开放教育研究,2022,28(1):17 - 23. [54] 蒲晓磊. 全民健身迸发强大活力 体育事业取得辉煌成就[N]. 法治日报,2022-02-18(001). [55] 马尔科姆·沃特斯. 现代社会学理论[M]. 扬善华,译,北京:华夏出版社,2000:10-11. [56] 魏依晨. 孔发龙代表:成立国家级“元宇宙”研发机构[N]. 科技日报,2022-03-07(003).
|